在大多數看來,學習簡單枯燥乏味,而游戲則豐富有趣好玩。然而,純粹地"學",未免有些"呆";一味地"玩",未免太過"癡"。在互聯網時代,怎樣讓學習駕馭游戲,讓游戲輔助學習?當"游戲化學習"成為培訓界關注焦點的同時,"如何實施"、"怎么運用"等,也自然成為不可繞開的話題。10月23日下午,搜狐暢游知識管理運營總監陳利華立足于企業知識管理實踐研究,重點分析應用游戲化思維的學習運營做法,讓"學習"與"游戲"巧妙聯姻,真正做到一家親。
陳利華先生首先從樓梯和電梯的故事說起,進而引出游戲化思維的概念。何謂"游戲化思維"?不同人會有不同的解讀,不同場景下也會有不同的語境。在他看來,所有的游戲都必須要有目標,有游戲規則(結構),有反饋。
在游戲化思維運用過程中,陳利華先生結合問鼎云學習,談到了"積分、頭銜、問答互動、評論"等移動學習的游戲化做法,并對問鼎移動學習產品予以高度肯定。緊接著,結合搜狐暢游知識管理平臺及多年來的實踐探索經驗,總結了以下做法:
1、玩法:"交易"、"懸賞"和"知識樹"三種實踐方式。玩的體系首先要構建交易體系,一定要構建積分的全套體系。其目標就是把用戶的參與感和情緒調動起來,提升用戶粘性。
2、目標(任務系統):不考核,只安排日常任務,完成之后會提供稀奇古怪的獎勵。
3、結構(經濟系統):通過積分或者級別告訴給用戶繪制一張學習地圖,并讓用戶清楚地知道自己現在所處的位置在哪里。
4、反饋(評價系統):鼓勵分享,縮小目標,嵌入場景,聚焦問題。"一指磅礴,有贊必回!"
在游戲化運營實踐心得分享環節,陳利華提醒大家,學習平臺的運營并不是一蹴而就的過程,也不是無法駕馭的"野馬"。在運營過程中,用戶行為的改變是最難的,而運營者必須要有一個好的心態,這也是持久的過程。
值得一提的是,互動環節,提問者表現出對游戲化應用的高度興趣。分享結束后,某紡織廠培訓管理員說當場打了游戲化應用草稿,準備回去之后直接拿過來用。
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