【編者按】
總理在兩會中指出要大力發展“互聯網+”,一下子吹響了國家互聯網化號角! 對培訓行業而言,如何站在“互聯網+”的風口,趁勢起飛?小編預測,新常態下的移動學習、游戲化應用等熱門話題,也將會越來越火。
【互聯網+】
互聯網就是像水電一樣的基礎設施。不到15年,新的族類就會產生,那時我們每個人都會擁有自己的robot。互聯網給我們帶來了更多想象力,而許多你想不到的事情也即將發生……
這是最好的時代,這是最壞的時代,這是智慧的時代,這是愚蠢的時代,這是信仰的時代,這是懷疑的時代:一場名為“互聯網+”的風潮正席卷產業及資本,猶如一針興奮劑,打在了每一個創業者和投資者身上。
在“互聯網+”的趨勢下,張立志老師做出了幾點思考,給培訓從業者打了一針強心劑。互聯網培訓能否替代面授培訓?互聯網培訓適合哪些群體和知識?互聯網培訓如何做更有效?互聯網培訓需要突破的技術有哪些?互聯網+培訓的未來在哪里?……
【移動學習】
本文通過五張圖,告訴大家:美國企業移動學習的使用情況。由于美國的移動學習狀況先起步于中國幾年,其中的很多數據,尤其是關于移動學習的用戶類型、ROI評估、使用中遇到的障礙等結果,非常值得國內企業借鑒。
隨著移動互聯網技術和智能手機的蓬勃發展,社交、購物、教育、游戲等多個與人們生活息息相關的場景都如同加了特技,帶給人們更多“duang duang duang”的驚喜。在企業培訓中,移動互聯網技術帶來的特技在哪里?如何“duang”起來?
【游戲化學習】
今年1月份,培訓雜志曾發出一篇關于“游戲化辦公”的文章,文章從盛大網絡對員工公司所進行的“游戲化管理”入手,論述了“互聯網思維”改造辦公文化的強大魔力。而就在本月,盛大的游戲化積分系統已被取締。看似美好的游戲版員工積分體系為何行不通呢?
游戲化體驗使用動機技術,比如目標設定、實時反饋、競賽、虛擬獎勵以及升級等等。這些技術都能幫助學員不斷地參與、前進、協作、并最終達到預期的目的。在設計時,可以參考下面本文的10大實踐技巧,確保為學員呈現出最佳的學習體驗。
來自中國工商銀行杭州金融研修學院網絡大學運營中心總經理奚利強與大家分享了“企業游戲化學習的探索與實踐”,受到了廣泛關注和積極提問。本文是奚老師的干貨總結,希望能給游戲化學習帶來新的希望。
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