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    【峰會速遞】工商銀行的游戲化學習怎么做
    發表時間:2015-07-28 來源:網絡 6533閱讀


    編者按

    中國工商銀行杭州金融研修學院網絡大學運營中心總經理奚利強將于8月29日到深圳參加由移動學習前沿網主辦的2015移動學習峰會,在2015移動學習峰會上,奚利強將與大家分享“企業游戲化學習探索與實踐”。


    這篇文章——“工商銀行的游戲化學習怎么做”將幫助讀者更好地了解企業游戲化學習。


    游戲化學習,回歸學習本質


    布魯姆學習掌握金字塔表明,需要對記憶、理解等不同要求的學習內容進行不同形式的學習,諸如分析,評估,創造類的更重要的是通過實踐和模擬訓練等方法學習獲得的。微軟的721模型表明學員在課堂上只能吸收20%的內容,70%的知識都是在工作實踐中獲得的。兩個結果對應起來,說明我們在進行游戲化學習的時候主要側重分析,評估,創造方面的內容。


    根據不同的學習覆蓋范圍和學習層次應用不同的方式手段,達到最佳效果。


    行動學習:覆蓋范圍比較小


    大型在線學習游戲:范圍,層次已經達到,但是缺點是大規模游戲開發成本過高,投資至少上千萬。達到這么高的培訓效果,大型游戲用的人越多相對成本就越少,人數8000為一個拐點,所以這種大型在線學習游戲適合大型企業。


    在線學習游戲項目參考案例:


    Amway公司的Amway Life(安利人生)

    聯合國糧食計劃署FOOD FORCE 游戲

    美國高仿真軍事游戲


    游戲化學習


    △線上游戲化學習

    △線下游戲化學習


    案例一:領導力情景模擬訓練


    如何在領導力的培訓中加入游戲化的元素使效果更佳明顯。很多企業的領導力培訓做的都很好,培訓下來每個人都非常HIGH,但這樣就代表培訓效果非常好嗎?怎樣衡量領導力的培訓效果呢?也就是他回去后在工作崗位上的領導力有沒有提高。類似像領導力的培訓,最有效的方式就是把他放在領導的崗位。例如,銀行想要培訓一個副行長,請來了頂級學者,一個普通員工聽了兩堂課回去就能當行長了嗎?不可能!最有效的辦法就是把他放在行長這個位置上。但是沒有一家企業敢用這種方式。但可以通過游戲的方式、電腦演練的方式達到實際鍛煉的效果。所以就有了領導力情景模擬訓練。


    Virtual Leader 應用原理


    三合一領導力原理


    3合1原理是一種平衡的行動。有時候,你將需要影響力,有時候,你可能需要不同的想法提案,而有時候,你可能需要調整團體的壓力程度,以讓他們保持在具有生產力的狀態。


    在虛擬情境中,每個人及想法都會有一個「意見表」– 以讓你表達你對想法或其它角色的意見。


    VirtualLeader的實際情形是,雖然這些會議與角色并不是真的,但你與虛擬角色的互動卻「非常的真實」,并將用在Virtual Leader中的技巧轉化為真實生活中的能力。


    面對虛擬情境中的各個角色是一項挑戰。當您閱讀領導力的書籍時,您大部分應該都可以了解,但卻并不一定知道要怎么執行。這有點像開車,或學習打網球,這些理論都可以呈現在書里面,但是時間點、觸感、及平衡卻唯有實際去做才能發展出來。


    案例二:客戶經理營銷管理


    分小組的形式,每個小組四個角色,和電腦進行競爭。


    “PLAN”就是工作計劃和人員安排


    “DO”是銷售過程的管理,即售前、售中和售后的管理。具體行為就是周期性每周的日程表安排,是各個事項行動計劃的匯合,對銷售經理來講是下屬的工作日程匯總,從而了解各個工作人員的時間安排。


    “CHECK”也分兩個層次,就是檢討/報告和績效的考核。檢討與報告是過程中和階段性的,而績效考核是結果性的。銷售般是需要一段時間的,所以不可能沒有進程表,我們不能等到一個銷售周期做完的時候才去檢查,在銷售的過程中,經常需要通過個別面談會議、小組討論會,每周/月做報告等方式溝通,匯報進展和提出問題,以便及時改進以至最終達成計劃目標。如果錯誤具有普遍性,那就需要做一個經過改進的執行計劃。負責執行的經理應當每個月作一次工作報告,甚至在某些情況下需要每周作一次報告。


    “ACT”就是修正和改進/優化。修正是解決目前問題的行動;而改進/優化是針對比較長遠或廣泛的問題,是一個連續改進的概念,它是不能用考核的方式來評估的。我大致把它分為了三大類:第一類是客戶滿意度;第二類是流程的優化改良;第三類是學習和進步。


    案例三:網上模擬銀行


    網上銀行游戲的評估圖




    2015移動學習峰會將于8月28-29日在深圳舉行,敬請關注!


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