對于企業來說,浪費時間就是浪費生命,如何快速培養員工是每個企業關注的話題。在移動學習項目實踐中我們看到,在企業引進移動學習之后,培訓管理者能夠有效縮短正式學習時長,將學員的非正式學習時間有效利用起來。
然而,移動學習領域的熱潮之下,衍生的是參差不齊的各種平臺、軟件、慕課、H5等工具,其中囊括諸如員工自主式、體驗式和互動式學習,增強自學能力等等方面。
其實每種技術或者形式,都有其所對應的企業類型,換一句話說:每個企業都需要找到適合自己的移動學習技術和平臺。目前移動學習較為熱門的有三種形式:微信學習、APP移動學習、微信+APP移動學習,他們各有優劣。
每一種技術和形式都有其優劣勢和價值,企業應該根據自身引進移動學習系統的定位及具體使用場景,選擇適合自己的系統和形式。
APP
優點:
1、個性化定制:獨立存在于手機里,自由度高,可擴展性強,不受第三方軟件限制;
2:視覺更好:APP的UI界面獨立設計,符合產品VI,用戶視覺感好,更友好;
3、可離線學習;
4、安全性與便捷性:APP需要團隊開發,版本不斷更新迭代,不管是功能性、安全性、用戶體驗都有保證。
缺點:
1、開發成本高:應用較重,開發成本高,并且需要不斷迭代更新,同時面臨被用戶三分熱度后冷落的風險;
2、手機系統要求;
3、用戶培養成本高:因為大多用戶會更喜歡微信,因而在用戶培養上,相對困難,而且社交能力弱;
4、同質化:越來越多的免費APP制作軟件誕生,面臨生存空間壓縮的殘酷競爭。另外,辛苦開發出來的APP,在營銷推廣上代價高昂,只有少許有錢的公司可以持續的砸廣告。
總的來講,APP更適合重度學習。APP囊括的看課功能,聽、說、讀、寫以及應用,一個簡單的功能其中包含的細節很多,既要滿足學習的便利性與體驗的暢快,還要后臺管理操作的方便,以及可能行的廣泛。因而,中大型企業需要全面的培訓以及出現了系統化的學習部門后,對APP的需求更大。
微信
優點:
1、功能逐漸完善:隨著微信接口逐步開放,越來越多的功能被開發,并日趨走向成熟;
2、便捷和低成本:公眾號更輕巧、更靈活、開發成本低、有天然營銷入口,推廣成本相對容易;
3、接口開放功能:通過微信內嵌移動網站入口,更好的把HMLT5+CSS3+JS技術融入進來。
劣勢:
1、體驗:用戶體驗差,特別是跳轉至移動網站的行為,連貫性和感觀都比較差;
2、用戶惰性:隨著大量公眾號以及小程序涌入,用戶對此的依賴度逐漸降低,很多人已經不習慣一個一個地去看微信公眾號,即使關注了,也很容易忽略;
3、限制性強:受制于微信,一旦微信受利益誘惑做壞了微信生態環境,微信公眾號也是唇亡齒寒的下場。
輕度學習的微信平臺,它的跨平臺特性較好,不用考慮用戶使用什么系統的手機,用戶使用的培養成本低,重要的是時效性高、易傳播;但劣勢也比較明顯,比如無法離線學習,打開任何一門課程均需要網絡在線,安全性較弱,無法與APP相比。再者由于微信提供的接口有限,學習記錄不能全面跟蹤,個性化需求也較難實現,管理后臺有局限性。
所以,部分企業會選擇微信+APP的形式,根據不同的培訓需求以及課程學習而去擇優使用。
H5
其實在微信之前的兩三年就一直有類似小程序和App之爭,當時也分為兩派,有的人看好本地體驗,有的人則看好小程序的兼容性,而直到現在,也沒有誰可以完全替代誰。而在其中卻發展起來了另一種事物:H5.
H5的玩法無外乎4類:基于傳感器、基于觸摸屏操作、基于畫面呈現、基于內容。4類之中可再分小類,實際使用中可以只用1種,也可以多個類別穿插起來使用,實戰中又可以有諸多變化的。但前三種類型是基礎,基于內容的玩法主要是圖文混排展示內容,答題類游戲等與內容強相關的玩法,實際上他們也會多多少少與另外三類搭上點關系的。
H5的優勢是兼容性好,用H5的技術開發出來的應用在各個平臺都適用,且可以在網頁上直接進行調試和修改,開發和維護的成本較低,開發周期較短。
H5不足的地方表現在軟件運行速度容易受網絡影響,對于攝像頭、陀螺儀等硬件支持較差,開發出來的應用性能較差,不適合處理較復雜的邏輯。同時H5開發的技術平臺不便于實現離線學習,由于在沒有WIFI的環境下要耗用用戶的流量,對平臺后期的運營推廣也會帶來影響。
陀螺儀和重力感應在體感H5中用的比較多,比如打籃球、打網球,舉啞鈴、控制風車轉動、檢查手機是否平躺/豎直、全景圖/AR轉換角度,舉啞鈴就是一個簡單直接有效的健康類H5活動創意。
在不同的需求和場景下,他們各有價值。在規劃建設企業移動學習系統時,應充分考慮企業的培訓需求,按實際的培訓需求,選擇采用何種形式建設移動學習平臺,這樣企業培訓才能在移動學習平臺的輔助下,做到事半功倍。
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