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    邱昭良博士:在線學習的八大未來趨勢
    發表時間:2015-08-21 來源:在線學習 6901閱讀


    編者按

    從本質上看,在線學習是人們運用互聯網技術進行知識獲取、技能提升或態度轉變,因而其發展變化的驅動力只有兩個:技術的變化與人的變化。


    綜合各方面關于互聯網技術發展以及“新人類”學習特性的研究,中國學習型組織創始人邱昭良給我們列舉了未來在線學習會呈現的八大趨勢。

    圖表來源:訓講堂


    1. 混合化


    隨著互聯網技術的普及,在線學習將日益深刻地融入企業學習之中,不僅成為一種重要的學習交付方式,采納率越來越高,也會逐漸影響面授培訓和各種線下活動,而這也符合“新人類”的學習特性與需求,因此,混合式學習將成為未來企業學習的標準配置


    其實,早在2003年,美國培訓與發展協會(American Society for Training and Development,簡稱ASTD,現為人才發展協會ATD)就指出:混合式學習是知識交付產業的十大趨勢之一。北美在線教育協會(North American Online Learning Consolidation)2008年發表的報告也認為:未來企業學習系統的差別不在于其是否為混合式學習,而在于如何混合。在他們看來,混合式學習是教學策略上的一次根本性變革。的確,很多實證研究表明,如果應用得當,混合式學習的效果好于任何單一的形式。


    例如,中國銀聯支付學院之前曾進行過多次PPT制作方面的培訓,在內部e-Learning平臺上也有相關課程,但是,實際學習效果并不理想。為此,他們積極探索“線上與線下相結合”(Online to Offline,簡稱“O2O”)的混合式學習模式,推出了“思達”訓練營和“PPT達人賽”,取得了良好效果。


    其實,MOOC本身就是基于在線學習的混合式學習。不同于傳統e-Learning,一門MOOC一般會設置數周的學習時間,每周都有圍繞著教學要點的數門微課、其它學習資源,完成一些作業或考試,以及和團隊進行討論。基于我個人的體驗,我認為,MOOC的學習體驗明顯優于傳統e-Learning。


    當然,正如馬丁·納迪恩(Martin Nadine)所說,混合式學習并不是把多種方法“堆”在一起,而是要基于目的,選擇最適合的方法,進行系統地設計。設計并實施好的混合式學習,既要理解其精髓,把握相應的理論/理念,也有熟悉各種相關的技術、方法與工具,更要具備豐富的經驗和技能,能夠結合實際,靈活使用。對于很多企業培訓經理來說,這將是一項必備技能,也是不小的挑戰。


    2. 游戲化


    經濟學家愛德華·卡斯特羅諾瓦(Edward Castronova)曾指出,人類社會出現了向游戲空間“大規模遷移”的現象,全世界數億人在游戲上投入了大量的時間。尤其是“85后”、“90后”這些所謂的“新人類”,更是伴隨著多屏幕、視頻游戲長大起來的技術達人、社交網絡達人、游戲達人。TA們追求參與感,喜歡新鮮,因此,通過游戲化,讓學習更好玩,鼓勵員工參與,提高學習的興趣與效果,將是大勢所趨


    據著名IT調研公司Gartner公司2011年預測,到2014年,超過70%的全球2,000家組織機構將擁有至少一個“游戲化”的應用。Gartner分析師表示,未來5年,游戲化將是一個顯著的發展趨勢


    所謂“游戲化”(Gamification),指的是將游戲的元素和機制融入學習設計之中,提高學習的樂趣和學習者的參與感。“游戲化”并不是什么新事物或新概念,它就在我們的身邊和生活之中,已經存在很久很久了。例如,很多人小時候迷戀的集郵、勛章,現在大人們使用的會員卡、積分獎勵等,都屬于游戲化的范疇。因此,游戲化不一定是要玩游戲(無論是物理上的游戲,還是視頻或電子游戲),而是讓學習變得更“好玩”。從這種意義上,誰都可以而且應該嘗試游戲化學習。每一個培訓經理和培訓師、管理者都應該學習游戲化設計與運營。


    盡管現在“游戲化學習”很熱,許多企業都在實踐,但正如Gartner集團研究報告所講:80%的游戲化應用都會因為低劣的設計而走向失敗。的確,就像游戲化學習專家Karl Kapp所主張的那樣:不要把游戲化簡單理解為勛章獎勵和積分這些表象,而是應該深入思考游戲化內在的本質


    事實上,在我看來,游戲化學習設計是一門新興的跨學科專業,設計并交付一個有價值的學習體驗作為游戲化學習的應用之道,非常不容易做到。這里面會涉及許多專業的內容,包括游戲、美學、心理學、人類學、教學設計、引導與學習運營等。要想真正實現良好的效果,游戲化學習的設計、開發以及運營,都是不可或缺的


    3. 碎片化


    正如互聯網研究專家古拉斯·卡爾(Nicholas Carr)所說:互聯網已經毒害了我們的大腦。不僅是“新人類”,許多成年人的注意力也開始變短,因此,在教學形式變得更互動、靈活、更加注重參與的同時,內容也日益碎片化。事實上,“微課”已經成為MOOC和翻轉課堂的標準配置。


    “碎片化學習”也被稱為“微學習”(micro-learning或bite sized learning),指的是通過觀看主題明確、短小精悍的視頻或圖文內容,快速了解某一個知識點、完成特定問題或解決具體問題的過程


    相對于傳統的、體系化的正式課程而言,微課具備如下特點:


    內容少而精:往往是單一主題、具體明確;


    時間短:5分鐘之內的視頻,或1-2頁圖文;


    以干貨為主:內容與主題直接相關;


    隨時隨地,及時可用:微學習是伴隨著“新人類”和移動互聯網的普及而發展起來的,可以快速訪問,即學即用,即用即學。


    作為一種新的課程呈現和知識交付方式,微課也需要系統地設計,尤其是作為混合式學習項目中的一個要素,必須總體考慮學習者的體驗,不能單純地為碎片化而碎片化。在我看來,如果沒有體系化,碎片化就是一盤散沙;而如果沒有碎片化,體系化就是鐵板一塊。無論是“一盤散沙”,還是“鐵板一塊”,都無法適應移動互聯時代新人類的學習需求。


    4. 嵌入化


    眾所周知,成人學習的主要形式是在崗實踐(“干中學”),大部分是發生在工作現場的“非正式學習”。按照Bersin公司的研究,非正式學習主要包括按需學習、社會化學習和嵌入式學習。同時,成人學習大多具有明確的目的性,需要與完成工作或個人發展直接相關。因此,近年來,越來越多機構認識到,學習不能脫離業務,必須與工作直接相關,為員工提供有針對性、場景化的指導


    在這方面,最明顯的體現是“行動學習”(Action Learning)、“績效改進”(Performance Improvement)和“績效支持”(Performance support)的興起


    基于我個人多年來對企業學習研究與實踐領域的關注,我認為,“績效支持”作為學習與發展領域新的“生長點”,正在迅猛發展。尤其是當業務支持遇上移動互聯網與云計算技術,更是插上了高飛的翅膀,即將迎來“第二春”


    5. 社會化


    隨著互聯網的快速發展,通過社交媒體進行學習與協作日漸重要。


    從本質上講,任何學習都離不開社會環境,無論是獲取的信息來源,還是實施具體的行動,以及實際結果的反饋和檢驗,都是一個“社會化”交互過程——在今天,互聯網的普及和社交媒體(social media)的快速發展,在很大程度上改變了學習的形態,加速甚至顛覆了人們獲取信息、人際與人機交流、行動協同/溝通、結果反饋與分享的方式。


    現在,借助于互聯網技術,世界各地的人們可以同步或異步地進行一對一、一對多地雙向互動,極大地改變了人類的溝通,從而為企業的經營與管理、以及我們每個人的學習、生活與工作,產生了許多創新或顛覆的機會,讓一些企業崛起,另外一些則陷入困境。同樣,充分利用移動互聯網技術為社會化學習帶來的新契機,也將創新或顛覆企業的學習。


    不同于傳統的培訓、e-Learning課程等“正式學習”,這一類學習似乎缺乏設計、結構化不強,難以“被管控”,因此,即使意識到了這種學習的重要性,許多企業也不知道應該如何“培育”它。時至今日,這仍然是企業學習的前沿領域。


    在我主譯的《新社會化學習》一書中,托尼·賓厄姆和瑪西婭·康納總結了六類社會化學習:在線社區、講故事、視頻分享、維基(百科)、虛擬沉浸式環境、線上與線下整合(O2O),闡述了許多知名企業和機構的實踐經驗,如德勤、CIA、梅西醫院、加拿大電信等,感興趣的朋友可參閱。


    6. 智能化


    近年來,“大數據”(big data)是一個炙手可熱的“顯學”,我們在各種論壇和報刊上,總是能發現她的身影。盡管還處于炒作和探索的階段,但據Gartner公司2013年對720家企業的調查表明,64%的受訪企業都表示他們正在或即將進行大數據工作。


    Elitte Masie在2013年12月《T&D》雜志上撰文指出,近1/3的跨國公司已經開始進行與學習相關的大數據應用;美國培訓與發展協會(ASTD)和企業生產力研究所(i4cp)近期的研究也驗證了這一發現:22%的學習職能部門已啟動大數據計劃;在418名學習與業務專家中,20%希望在明年能實施有關學習的大數據計劃;19%的專家已制定了更長期的計劃。


    客觀地說,目前企業在運用“大數據”時,主要關注的是如何幫助企業改善消費者體驗、改進工作處理效率以及幫助企業發布新產品和新的業務模式,在企業學習領域的應用才剛剛開始。但是,我相信,隨著“大數據”日益可用,在學習與發展領域,為員工提供更加智能化、個性化的幫助,將成為未來在線學習的發展方向。當然,“大數據”在深度學習、人才開發方面可能還有著非常廣闊、甚至我們至今無法想象的空間,等待著人們去探索。


    7. 移動化


    隨著智能手機的普及,通過手機進行學習已經成為大勢所趨。不僅幾乎所有主流的在線教育供應商都推出了移動學習解決方案,更有大量創業企業涌現,而且許多企業都爭先恐后地應用移動學習。從使用者的角度看,移動學習也已經成為許多學習者的重要選擇之一。許多研究也能印證這一判斷。例如,知名學習研究公司Brandon Hall集團2013年的調查顯示,73%的被調查者已經采用了某種形式的移動學習,87%的公司計劃在未來一年內增加移動學習應用。Ambient公司2013年發布的“2012-2017全球移動學習市場”中甚至提出,移動學習將迅速超過傳統e-Learning,呈現出“蛙跳效應”——對于許多人來說,會跳過(或根本沒有用過)e-Learning,而直接采用移動學習。


    在我看來,移動學習之所以是大勢所趨,主要基于下列理由:


    (1)移動設備出貨量增長與無線網絡的普及:據IT調查公司Canalys的報告,2011年第四季度,全球智能手機的出貨量首次超過了PC。之后,這一趨勢逐漸擴大。Gartner Group的數據顯示,2013年,PC出貨量下降了8.4%,而平板電腦出貨量增長了53.4%;預計2014年傳統電腦銷量將繼續下滑,而平板市場將增長38.6%。2013年12月,IDC公司甚至預測,到2017年,平板電腦和智能手機將占到聯網設備總銷量的87%。同時,隨著3G/4G網絡以及Wifi的普及,移動設備的可用性與使用體驗都將大幅改善。


    (2)便攜和易用是移動設備最顯著的優點之一,無論何時何地,都可以很方便地與他人溝通交流、獲取資訊。事實上,現在,當我們遇到一個難題,或者需要尋找某些信息時,許多人首先想到的,不是去電腦上查一查,而是拿出手機上網搜索。這被稱為“移動優先(Mobile First)”。


    (3)特別是對于那些地理位置分散或機動性高的員工(如銷售),移動設備具有更強的誘惑力,越來越多公司允許員工使用自己的移動設備(“BYOD”)。


    (4)“新人類”對“隨時在線”的要求,生活與工作節奏快、注意力縮短導致“碎片化”,而移動學習是最適宜“碎片化”學習的方式之一;


    (5)越來越多的移動應用Apps,更多的學習資源、更便利的學習條件、更好的學習體驗,也吸引著更多的人參與,形成了一個良性循環,推動著移動學習的發展。


    基于我的看法,從與業務的結合程度、結構化程度兩個維度,可以將企業中移動學習應用策略分為四類:(1)自學;(2)社會化學習;(3)培訓交付與輔助;(4)業務支持。這四類策略可以并存,且適用于不同類型的人群、場景與活動。


    例如,面授培訓或行動學習項目可以利用移動學習,從而將孤立事件式的活動轉變為持續數周的混合式學習項目——通過培訓前的預習內容推送、需求調研、測驗,培訓過程中的考試、問答、小組互動,培訓后的調查、復習、工具與方法支持、技能展示等,推動學習轉化。對于一些流動率高、分散或工作機動性高的一線員工(如銷售外勤、服務代表等),也可通過移動學習對其提供即學即用的培訓與業務支持。


    8.云化


    IT部署模式變革,軟件即服務(SaaS)模式發展迅猛,被大量企業采納。根據North Bridge Venture Partners于近期發布的一份調查顯示,在過去的四年時間里SaaS的應用已增長了五倍,從11%提高到了74%。同時,根據Gartner公司的預計,傳統內部部署模式的應用規模將逐漸萎縮,將在3年內從目前的34%下降到2017年的18%。


    這一趨勢同樣發生在在線學習領域。據歐洲知名e-learning公司Docebo于2014年發布的全球e-learning市場趨勢展望與預測——《2014-2016年E-Learning市場趨勢》(E-learning Market Trends& Forecast 2014-2016 Report),“云服務”正在改變著組織、雇員與合作伙伴之間的交互協作。基于云服務的SaaS(Software as a Service,軟件即服務)模式,因其實施速度、購置和運營成本低等特點,成為多數企業選用的e-learning平臺模式,SaaS模式帶動了整個e-learning行業的增長。根據Gartner公司的數據,2014-2015年間,e-learning的SaaS市場將保持健康增長的勢頭,全球收入預計將達220億美元。Gartner研究指出,許多企業正在把老系統更新為基于SaaS的系統。


    2015移動學習峰會將于8月28-29日在深圳舉行,敬請關注!


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