8月11日消息,百度今日發布2014年第二季度《移動互聯網發展趨勢報告》(以下簡稱"報告")顯示,目前,Android用戶和iPhone用戶規模差距進一步拉大,前者已是后者的6倍,兩者用戶總量占了智能機90%以上的市場。
就用戶使用習慣而言,兩個平臺的用戶變化情況基本一致,但是也存在細微區別,如iPhone用戶每日使用手機時間平均比Android用戶長15分鐘,接近160分鐘,且iPhone用戶為游戲花錢的意愿是Android用戶的3倍。
針對移動互聯網整體市場的走勢,報告還進一步指出,騰訊、百度、阿里在移動互聯網市場依然占據著主導地位,從日活數據來看,微信依然是最大的贏家。
10個中國人3個使用智能手機
從整體智能手機大盤情況來看,今年二季度智能手機的人口普及率進一步提高,達到30%以上,也就是說10個中國人當中有3個人使用智能手機。
在智能手機用戶群當中,一個值得注意的趨勢是,Android和iPhone用戶的規模差距被進一步拉大,Android手機份額以及達到79%(相當于10個單位的中國人中,有2.4個Android用戶),iPhone份額僅為13%。Android用戶不斷增多得益于其手機價格低廉的特點,以及使用體驗的不斷提升,其均價已經從三年前的2700元降至1200元附近,iPhone雖然也推出了低價版本,但均價為3400元,價格仍高于95%的Android手機。
(11Q2 - 14Q2中國智能機大盤各系統用戶占比)
報告也指出,隨著近期iPhone6大屏版的上市,可能會帶來一波偏好大屏體驗的新增用戶。有21%的高端Android用戶(手機價格超過3000)表示只要iPhone上市就一定會購買。
手機瀏覽器遭遇滑鐵盧
報告通過對兩個平臺各類App日活變化情況分析指出,Android和iPhone用戶整體使用習慣的變化趨勢是基本一致的,如兩個平臺用戶對瀏覽器、生活娛樂工具、社交&通信以及新聞的需求都沒有跑贏大盤,其他需求則呈現不同程度的跑贏大盤,其中瀏覽器"跑的最慢"。
(14Q2 vs 13Q3主要分類App的DAU與用戶大盤的相對增速)
這種變化趨勢表明,用戶對App需求偏好發生轉變,服務類App的需求激增。這一方面印證智能機與人們的生活、娛樂綁定得更緊密,用戶通過手機購物、訂餐、旅行、娛樂等尋求服務的行為趨于成熟,另一方面說明網絡與交易環境改善,刺激服務類、游戲類App需求增長。
(Android和iPhone用戶對娛樂類App的付費意愿)
在研究用戶的付費意愿習慣時,報告發現報告指出,兩個平臺用戶為音樂、視頻、閱讀App付費的意愿基本一致,僅在游戲類App上產生較大反差。其中,iPhone用戶為游戲付費的意愿是Android用戶的三倍。
這一趨勢主要源于早期游戲開發者普遍"輕Android重iOS"的做法。這也說明Android用戶對游戲的付費意愿偏低可能在很大程度上是被壓抑的,如果游戲開發者能夠重視起Android平臺游戲的開發,將有可能攫取更大的市場。
BAT格局趨勢:騰訊穩定 阿里遲緩
除了用戶行為偏好外,報告也通過對App的使用情況進行分析,揭示了BAT在移動端的格局趨勢。Android用戶平均每人手機里安裝3.4個騰訊系App,2.8個百度系App,和0.8個阿里系App。與Android用戶情況接近的是,iPhone用戶平均每人手機里安裝3.7個騰訊系App,2.1個百度系App,0.9個阿里系App。
(14Q2 Top5移動互聯網公司的人均App安裝量,單位:個/人)
從用戶規模來看,日活躍用戶五千萬的App有五個,分別是微信、QQ、搜狗輸入法、手機百度和百度輸入法。
微信、QQ保持較為平穩的增長,阿里的手機淘寶日活增長雖然相對較高,但仍不及手機百度,而UC瀏覽器、新浪微博等增長水平較低。綜合而言,阿里整體情況落后于百度和騰訊。
(14Q2 vs 13Q3單AppTop10 DAU與增長率矩陣,Android + iPhone)
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