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    激發學習動機:e-Learning設計者可運用的三大理論
    發表時間:2014-05-21 來源:問鼎資訊 6500閱讀

           e-Learning項目要求成年學習者在網絡平臺上能積極互動,并獲取對工作有實質作用的知識。但激發員工的學習動機一直都是一個挑戰。你或許也發現,很多學員參與學習的原因僅僅是他們必須得去做,而不是真正想去學。

     

           動機本身就是一個比較寬泛的主題,但有三大動機理論可以解釋學習者動機發生的過程。你可以利用這三種理論的關鍵點去激發學習者的學習動機,提高課程效果。

     

    1. 沉浸理論(Flow Theory)

     

          沉浸理論,是由心理學家Mihaly Csikszentmihaly提出來的,他視圖去描述內部動機激發時的狀態。Csikszentmihaly認為當學習者完全被吸引到一個活動中時,會產生極佳的學習體驗。在e-Learning課程中創造"沉浸"的學習體驗,有益于增強學員的控制感、滿足感和自我實現感。真正的"沉浸"要求創設一個動態過程,使網絡學習者在學習新技能時,能遇到不同的挑戰。隨著技能掌握得越來越多,挑戰也將越來越大,以此提高學習者的動機水平。在e-Learning設計中運用沉浸理論,必須注意以下幾點:

     

    • 明確目標清晰明確的目標是學習者學習的關鍵

     

    • 保持一致統一的格式和外觀,讓學習者一眼就能明白課程框架、任務和要求

     

    • 匹配相應知識水平:在課程開始前清晰定位學習者應具備的知識基礎,保證所提供的知識和材料能和不同級別的學習者相匹配

     

    • 減少干擾減少混亂和疑惑,讓學習者將精力集中在關鍵知識點的學習上

     

    1. 目標導向理論(Path-Goal Theory

     

           路徑-目標理論是由Robert House提出來的,他認為學習者的績效和動機直接受老師或領導行為的影響。在線老師和課程開發者必須布置有意義的任務,提供支持,并根據學員的需要和期望給出相應的反應。實際上,如果學習者認為他能夠在課程里取得成功,他會更有動力去學。

     

          在e-Learning中運用路徑-目標理論,要求課程開發者能鼓勵學習者去實現具體的目標。同時,課程開發者必須提供額外信息去引導學員學習。在運用路徑-目標理論時,需要注意以下幾點:

     

    • 具有指導性:課程提供清晰的說明、規則和學習目標評價標準,讓學習者明白他們期望達到的效果

     

    • 提供學習支持:課程需提供不同程度的支持,這些支持是學習者能接受的

     

    • 具有參與性:提供不同類型的互動,如教師與學生、學生與學生以及學生與內容之間的互動

     

    • 成就導向性:盡可能讓學習者盡其最大努力去接受挑戰,同時不斷給與他們信心

     

    1. 自我決定理論(Self-Determination Theory )

     

           自我決定論是由美國心理學家Edward Deci和Richard Ryan提出的,他們認為關注自我決定,意味著學習者的表現主要出于興趣和既定的目標。內在動機源于學習者的內心,與學習資源是否有意義很相關。該理論的主要因素可以延伸至滿足學習者的基本心理需要。他們滿足需要的程度越高,自我決定的行為就越多。一些學習者在e-Learning課程中難以建立內部動機,是因為他們將學習作為工作要求,而不是一種有意義的體驗。因此,課程開發者應該將學習者的自主性、能力提升與學習的相關性最大化,以此來影響學習者的動機。具體如下:

     

    • 能力學習者的能力反應了他能否將某事做好。因此,當他們完成課程的時候,給學習者機會去發展他們的能力。比如,他們必須能有擔當地做決定或有機會去完成充滿挑戰的任務。

     

    • 自主性給學習者提供一定程度的自主控制。如讓他們選擇所學主題的順序或他們想探索的領域。給學習者提供達到目標的不同路徑。

     

    • 相關性提供交互和討論,如設計論壇和討論組,讓學習者在與同伴的交互中受益。

     

     

    英文文章出處:

    http://info.shiftelearning.com/blog/bid/340354/Designing-for-Motivation-Three-Theories-eLearning-Designers-Can-Use

     

    翻譯人:湯艷

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